5 lankytinos mitai apie kino ginklų

Filmas mūšio scenos visada yra įspūdingiausias, ar senovės kariuomenių mūšis su kalavijais ir lankais, karinio jūrų laivyno mūšių ir kova svetima savo kosminių ginklų.

Tačiau šis karas neturi nieko daryti su mintimi, kuri buvo įkurta galvas dėka į Holivudą ...

1. Šis snaiperis ilgiau remiasi tiksliai apskaičiuoti kaip nori akis

5 lankytinos mitai apie kino ginklų

Net labiausiai superrealistichnogo filmo scena su snaiperių yra labai panašus į kompiuterinį žaidimą. Šaulys mano nuošalesnėse vietą, po naudojant specialius optika ir gerą tikslą priešą, išsitraukia gaiduką.

Iš tiesų, moderni oro kovoti lėktuvai neturi priartėti vienas kito arčiau nei už kelių kilometrų. "Rockets" dėl mūšio dėl labai artimu Sidewinder skirtas minimalus atstumas vieną kilometrą. Šių kovų dauguma vyksta daug didesniais atstumais. Palyginimui, čia yra kaip tikslinė pasirodė "geriausias šaulys":

5 lankytinos mitai apie kino ginklų

O tai kaip ji turėtų atrodyti realioje kovoje:

5 lankytinos mitai apie kino ginklų

Ir mes kalbame apie kovą dėl labai trumpais atstumais. Kai kovoja ne ilgais atstumais pamatyti priešas plika akimi neįmanoma.

Atrodo, kompiuterio ekrane tašką. Jūs esate sėdi naikintuvo kabiną, pradeda raketas į kosmosą ir per kelias minutes kažkur yra sprogimo, taip pat nematau.

4. kulkosvaidis negali šaudyti daugiau nei minutę

Į filmą, ji vaizduojama kaip šis: Paspaudus gaiduką, barelis vairavimo pirmyn ir atgal ir žiūrėti, kaip pasaulį aplink jus virsta kruvina netvarka. Štai kaip tai atrodo iš John Rambo veiklos: Realiame pasaulyje į tokio intensyvaus šaudymo metu (nebent, žinoma, būtų pakankamai šaudmenų) jo mirtinas ginklas, sugedę.

Tas faktas, kad pulomoty skirtas trumpo gaisro paramą. Labiausiai, kad yra pajėgi M60, kuri yra iš Rimbaud rankas - šimtą kadrų nuolatinio ugnies. Arba apie minutę. Po to tektų ardyti mašiną ir pakeisti barelį. Tada jis gali padaryti šimtą daugiau kadrų, po kurių jis vėl tektų ardyti ginklą ir kažkur žengti dar vieną naują barelį.

Dabar įsivaizduokite, - visa tai turi būti prodelyvat mūšio metu, pagal priešo ugnies ...

5. Mūšio povandeniniai laivai - nuobodulys mirtis

Laive įtempta tyla viešpatauja. Kiekvienas naras panardintas į savo užduotį. Staiga kurtinantis švilpimas yra įtraukta į pastovaus Hum. Jūs pastebėtas priešo valtis! Skubus! Mes padaryti išsisukinėjimų manevrą! Štai kaip atrodo "The Raudonojo Spalio medžioklė":

Dauguma žmonių žino, kad povandeniniai laivai "matyti" po vandeniu, nes Sonar. Dauguma žmonių galvoja, kad tuo pačiu metu ekrane atrodo taip:

Atrodo gana paprasta. Jūs - per vidurį. Priešas valtis - šviesus raudonas taškas. Jūs komandą vaikinai, kurie yra atsakingi už jus torpeda Jie šaudyti ... bumą "Fire!" - ir yra ne daugiau "red dot. Vėlgi, taikos ir ramybės, ir jūs galite gerti arbatą. Bet ...

Tiesą sakant, sonaras ekranas atrodo taip:

Sonarai patys yra dviejų tipų - aktyvus ir pasyvus. Aktyvus siųsti signalą, tada matuojamas už laiką jis pasiekia savo atspindį. Šis Sonar tipas leidžia jums gauti informaciją apie priešo svarbios informacijos, pavyzdžiui, krypties, atstumo ir greičio. Tačiau 99 procentų laiko povandeninių laivų naudoja pasyvus Sonar. Jie yra jautrūs vandeniui mikrofonai pliuralizmas. Atvykstant iš šių mikrofonai garsas atidžiai klausytis specialių žmonių. Šis Sonar tipas leidžia jums rinkti net daugiau naudingos informacijos - pavyzdžiui, rūšies ir klasės povandeninis laivas. Kartais tai net gauna identifikuoti konkretų laivą - tik su garsu pagalba. Bet apskaičiuoti kitų valčių kryptį yra sunku.

Tomis dienomis, kai filmavo "The Raudonojo Spalio medžioklė" (1990), net ir su kompiuteriu Pagalba užtruktų bent 15 minučių non-stop užimtas klausytis gana tiksliai nustatyti, kur šaudyti. Ir tai tik tuo atveju, jei priešas povandeninis visą šį laiką buvo toks maloningas, kad nepakeitė kryptį ir greitį savo judėjimo. Jei ne - visas pastangas, kad nieko.

Taigi, ką apie ginklų ir karo - Holivudo dar meluoja. Bet mes, tiesą sakant, neturi proto - kas mokės už bilietą žiūrėti nuobodu tiesą?